Final Fantasy

mardi 29 juillet 2003 par Donatus


Dans cette article je vais vous parler de SquareSoft pour enchaîner avec la mythique saga Final Fantasy. Il me semble utile, pour commencer, de vous informer sur Squaresoft car contrairement à l’idée général, la saga Square n’a pas vu le jour avec Final Fantasy. La firme japonnaise, qui fut créée en 1983, à tout dabord commencé en confectionnant des jeux sur PC 88 et même pour la Famicom de Nintendo, dès 1985. En 1987, la firme nipponne se rapproche dangereusement de la fermeture. Hironobu Sakaguchi, un employé de Squaresoft, est alors chargé de concevoir un nouveau jeu. Ce jeu n’est autre que Final Fantasy, dont le succès colossal permet à la firme japonnaise de rester en course. Mais après avoir donné naissance à de nombreux FFs, le géant nippon a été racheté le 1er avril 2003 par Enix. Cette disparition donne vie à la nouvelle firme Square Enix : un monstre du RPG.

Final Fantasy I

Pour commencer la présentation de la série, nous allons parler de Final Fantasy I, l’Adam de la saga, qui est sorti en 1990 sur Nes (Famicom).
Ce FF propose un concèpte révolutionnaire et c’est, aussi, le premier jeu composé du système de combat "tour à tour" qui permet d’affecter une action aux personnages qu’ils effectuent chacun à tour de rôle.
Le jobs system, que l’on retrouvera dans plusieurs FFs, permet d’attribuer une classe tel que guerrier, voleur, ou encore mage à vos personnages. Grâce aux "Jobpoints", vos personnages pourront monter en grade (votre guerrier deviendra chevalier, votre voleur deviendra ninja, …) et aquérir de nouveaux sorts ou de nouvelles capacitées.
Voici un petit aperçu du scénario :
Dans le monde de ff I, la terre dépérit et tout le monde attend quatre héros munis d’une gemme pour revitaliser la planète. Vous incarnerez ces quatres héros sous le nom des "Guerriers de la lumière. Vous pourrez donc diriger un groupe de quatre personnages, quatre aventuriers auxquels vous donnez une classe grâce au Jobs System. Au début, vous éxécuterez des missions diverses : sauver une princesse, le trône... Puis on découvre alors la véritable raison de la dépérition de la terre et vous devrez alors tenter de remédier au problème. Pour cela, il faudra combattre 4 entités maléfiques qui se révèlent être la cause du mal rongeant peu à peu le monde. Il s’agit des 4 entités élémentales : Lich (entité de la terre), Kary (entité du feu), Kraken (entité de l’eau) et Tiamat (entité de l’air). Mais ces quatres entités ne sont hélas pas les seules responsables. En effet, à l’horizon se profile l’ombre d’un être au coeur encore plus sombre. Chaos, véritable responsable de ce désastre terrestre, est un chevalier déchu transformé en démon après avoir été envoyé dans le passé. C’est alors que commence la véritable aventure de nos quatres héros, qui feront tout pour contrer le sombre dessein de cet être diabolique...


Final Fantasy II

Maintenant passons à Final Fantasy II qui est sorti au Japon en 1988 sur Nes.
Ce volet de la saga à peu paraître plus difficille pour certains, étant donné que le système de jeu était plus stratégique et plus réfléchi que celui du premier opus. A l’opposer d’autre RPG, les personnages de FF II n’ont pas de niveaux car ce sont leurs armes qui évoluent suivant les pionts gagnés durant les combats.
Côté battaille, cet opus vous oblige a alterner les attaques physiques et magiques. En effet, plus vous attaqué avec votre arme et plus vous gagné en force et en vigeur, tandis qu’avec la magie vous gagné en intelligence et en sagesse.
Quand aux HP et aux MP, vous les gagné progressivement à chaque combat que vous mené et plus en passant au niveau supérieure étant donné que les personnages n’en ont plus.
C’est aussi dans ce volet qu’apparaît le système de première et deuxième ligne. La première étant pour les attaques physiques et la deuxième pour les attaques magiques ou de longue portée.
On peut aussi voir la naissance des Chocobos, qui comme dans les autres volets, servant de montures aux personnages du monde de Final Fantasy.
Voici une présentation du scénario de FF II :
L’atmosphère du monde est des plus saines, jusqu’au jour où l’Empire Paramekian devient assoiffé de pouvoir. L’empire lâche alors une horde de monstres sur la terre, et fait preuve de sa supériorité, n’autorisant quoi ou qui que ce soit à se mettre en travers de son chemin. Beaucoup de civils innocent sont tués, certains des manières les plus horribles qui soit. Parmi ceux-ci, les parents de quatre adolescents, Frionel, Maria, Guy et Lionheart. Ces quatres jeunes seront boulversés et leur seul but dans leur vie deviendra celui de venger leurs parents et rétablir la paix dans le monde. Au début du jeu, ce petit groupe est attaqué par des chevaliers noirs de l’infâme Empereur de Paramekian. Il s’agira d’une lutte à sens unique et nos héros ne feront pas le poids face à l’empleur et la force de leurs ennemis... C’est alors que Frionnel se réveillera dans une chambre soigné par un magicien blanc. Il retrouvera rapidement deux de ses compagnons, Lionheart étant mystérieusement absent. Il ont été sauvés par les hommes du roi de Phi, et sont maintenant retranchés dans la ville d’Altéa pour mener une organisation rebelle. Avec l’aide du roi, ils mèneront la rebellion. C’est à partir de ce moment que l’intrigue se développe et que les missions se succèdent. Au milieu de l’aventure, la troupe fait la connaissance de Cid.


Final Fantasy III

Passons à Final Fantasy III, qui est le dernier FF à sortir sur Nes.
Ce qui diffère largement ce volet des autres, c’est que l’équipe de départ reste le même jusqu’à la fin avec quelques personnages qui viendront vous aidez à leur façon.
On retrouve dans cet opus le système de Job, nettement amélioré, avec environ vingt jobs qui vont du chevalier au sorcier en passant par le voleur et bien d’autres encore. Chaque classe possède ces propres capacités et vous pouvez en changer à certains moment du jeu.
Trois type de magie seront a votre disposition dans cette aventures : la magie noir, qui comprend tous les sorts d’attaques, la magie blanche, qui comprend tous les sorts de défences ou curatifs et la magie d’invoquation, qui permet d’invoquer un monstre qui attaquera vos adversaire. Les sorts de ce volet se présentent comme des objets ce qui facilite l’échange de vos magies entre les personnages de votre groupe. C’est dans cet épisodes qu’apparaisent les premiers moggles (des êtres mesurant environ un mètre, de couleur blanche avec des ailes violettes sur le dos), que l’ont retrouve dans bien des FFs. Les chocobos, quand à eux, sont toujours présent. La seule innovation, les concèrnant, est que le chocobo normal à deux estomacs lui permettant d’emmagasiner des objets.
Voici une petite présentation du scénario :
Au début de l’aventure, quatre jeunes gens découvrent accidentellement l’endroit qui abrite le cristal du vent. Celui ci leur apprend qu’ils ont été choisis pour devenir les guerriers de la lumière, et qu’ils doivent ainsi restaurer l’équilibre entre le bien et le mal. Leur jeunesse insouciante laisse place à une lourde responsabilité, mais il se battent avec toute l’ardeur de leurs conviction. Au fur et à mesure que le temps passe, ils vont récupérer un vaisseau volant et quitter leur continent... pour se rendre compte avec effroi que leur terre est submergée par les eaux ! Avec l’aide de la sirène Elia et du cristal d’eau, ils réussiront à rétablir la situation. Leur quête les amènes ensuite à affronter un magicien redoutable du nom de Zande. Cependant, au même moment une ombre noire se dessine au loin et une lumière apparaît : un monstre terrifiant, Dark Cloud, en sort et balaie les guerriers de la lumière sans difficultés. Il leur faut alors se rendre dans le monde des ténèbres pour vaincre la créature dans son antre. Là, nos quatre héros rencontrent leur "sombres" équivalents : les guerriers des ténèbres, enfermés dans les quatre cristaux liés aux éléments. Après avoir été délivrés, ils aideront les guerriers de la lumière lors du combat final contre Dark Cloud. De leur victoire dépend l’avenir de la Terre...


Final Fantasy IV

Maintenant, je vais vous parler de Final Fantasy IV qui est le 1er volet de cette série à voir le jour sur Super Famicom (Super Nintendo).
On peut nettement voir des améliorations au niveau graphique et musical bien que les capacités de la console ne sont que peu exploitées. Les personnages ainsi que les décors sont plus fins et les attachantes mélodies, d’une qualité sonore inégalée à l’époque, sont composées par Nobuo Uematsu. C’est aussi la naissance de l’ATB (Active Time Battle), système qui permet aux héros ainsi qu’aux monstres d’attaquer en même temps et non plus chacun leur tour comme dans les volets antérieurs.
Celui-ci est sorti au Japon le 19 juillet 1991. Quand à l’Europe, bien que resté en anglais, il a vu le jour accompagné de son petit frère, FF V, dans FF Anthology : Edition Européenne à la mi-2002.
Voici un court résumé pour vous situer l’aventure :
Cecil est le commandant de la puissante flotte aérienne du royaume de Baron et a pour but de retrouver tous les cristaux du monde et de les ramener à son Roi. Au cours d’une mission, il prend conscience de la cruauté avec laquelle le Roi de Baron dérobe les cristaux aux autres peuples et lui demande une explication. Mais le Roi qui ne veut rien savoir le démet de ses fonctions et l’envoie au village Myst pour une ultime mission qui ne se passe pas comme prévu… A partir de là, Cecil va traverser diverses contrées pour rejoindre Baron et va entre temps, rencontrer beaucoup de personnes ainsi que son véritable ennemi ce qui va le pousser à rejeter sa nature de Chevalier Noir et à devenir un Paladin…

Final Fantasy V

Nous passons maintenant a Final Fantasy V qui combine les éléments intérresant des épisodes antérieurs – une histoire captivante, des personnages aux mentalités diverses – et innove sur le système de jeu.
Dans FF V, le joueus attribue lui même des classes, au nombre de 20 qui s’acquièrent tout au long du jeu, aux personnages. Les mélodies, toujours composées par Nobuo Uematsu, restent impréssionante pour l’époque.
Ce volet de la saga FF est sorti au Japon en 1992 et en 2002 pour l’europe grâce à FF Anthology.
Voici une courte présentation du scénario :
Le monde de Final Fantasy V dépend des quatres critaux du Vent, de la Terre, de l’Eau et du Feu. Le pouvoir du Vent permet aux gens de naviguer sur un bateau, avec celui du feu a débuté le mouvement industriel et ainsi tous les cristaux ont chacun leur importance. Un jour, le Roi de Tycoon sent que quelque chose d’horrible va arriver et se rend au Temple du Vent. Là-bas, le cristal se brise devant ses yeux. Quelques instants après q’une météorite est tombé, causant des tremblements de terre autour du Château de Tycoon, le Roi disparait mystérieusement. Après cet évènement extraordinaire, quatre personnes d’origines différentes, Butz, Reina, Galuf et Faris, sont réunis dans d’étranges circonstances mais dans un but commun, rétablir la paix dans le monde.


Final Fantasy VI

Je vais, à présent, vous présenter Final Fantasy VI qui est sans doute le meilleur volet de la saga, non pas grâce à ses graphismes mais bien à son excellent scénario : les Espers, la quête des huits dragons, …
Ce FF permet d’incarner 14 personnages dont 2 cachés et chacun a ses propres motivations, ce qui fait qu’il n’y a pas vraiment de héros dans ce volet. De plus, les personnages possèdent leurs propres capacités.
Celui-ci est sorti au Japon en mars 1999, dans Final Fantasy Collection qui regroupe FF IV, V et VI. Pour l’Europe, il est sorti en mars 2002 accompagné d’une démo de FF X.
Voici un court résumé pour vous situer l’histoire :
C’est l’histoire d’un monde dans lequel la magie a disparu depuis plus de 1000 ans. Un homme nommé Ghestal décide de récupérer cette magie afin de conquérir le monde. Il découvre ensuite l’existence d’une jeune fille, nommée Tina, qui possède des pouvoirs magiques. Tina fait partie de votre équipe et vous tentez de reconquérir le monde.

Final Fantasy VII

Maintenant passons a Final Fantasy VII, qui est le 1er FF développé sur console Sony.
Le système de combat ce base sur des pierres appelées Matérias, se plaçant sur les armes et armures de vos personnages. Celles-ci permettent d’obtenir différentes capcités tel que magie, invoquations, coups spéciaux, etc. On peut aussi remarqué le retour des limites, qui permettent aux personnages, ayant subi un certains nombre de dégâts, d’utiliser des attaques surpuissantes.
FF VII est aussi le royaume des mini-jeux : il ya, en effet, un immense parc d’attraction, appelé Gold Saucer, où on trouve des nombreux petits jeux permettant d’obtenir armes, armures, objets, matérias très utiles.
La version PAL (européenne), de ce jeu, à subi directement l’ajout des Armes Emeraude et Rubis pour le plaisirs des nombreux fans. Une version PC à aussi été conçue. Celle-ci permet de jouer avec Sephiroth mais elle est, malheureusment, très buggée.
Voici un court résumé pour vous situer le scénario :
Ce jeu vous place entre les mains de Clad, un mercenaire ex-membre du Soldat, et venant juste de rejoindre AVANLANCHE, un groupe dirigé par Barret et ayant pour but d’empécher la Shinra, une immense corporation, d’extraire l’énergie Mako de la Terre. L’énergie Mako est indispensable pour la survie de la planète, ce qui pousse AVANLANCHE a détruire les réacteurs Mako de l’immense ville de Midgar. Néanmoins, votre ennemi se révèlera en fait être Sephiroth, un personnage charismatique mais aussi extrèmement puissant.

Final Fantasy Tactics

Au tour de Final Fantasy Tactics, qui est le 2e FF à voir le jour sur PlayStation, sorti le 29 janvier 1998.
Comme son nom l’indique ce FF est Tactical-RPG qui nous offre un système de jobs qu’on avait plus vu depuis FF V (archers, chevaliers, mages, prêtres, voleurs, etc).
Les mélodies, composées par Hitoshi Sakimoto et Masaharu Iwata, sont dynamiques et rythmées pour les combat, qui peuvent duré plusieurs dizaines de minutes, et douces pour les passages plus calmes du jeu.
Durant les batailles, vos personnages doivent évoluer sur un damier en 3D où on peut modifier l’angle de vue et où les reliefs sont crédibles.
Le scénario étant très agréable à suivre, en voici une courte présentation :
La guerre de cinquante ans vient de se terminer, les anciens chevaliers deviennent des voleurs et des mercenaires. Le Roi Atkascha est de plus en plus malade. Avec ses seuls enfants comme héritiers, Ovelia sa fille et Orinas son fils, le royaume d’Ivalice plonge doucement dans la guerre civile entre le Prince Goltana et le Duc Larg. Ces derniers se battent pour le trône. La Lion War commence alors...
Vous êtes Ramza, le plus jeune des frères Beoulve, une famille de nobles et grands guerriers connus à travers tout le pays. Vous êtes engagés dans la Hokuten Soldiers Academy d’Ivalice et combattez la Death Corps, tandis que la Lion War commence lentement. Après un sérieux accident à Fort Zeakden, vous, Ramza, êtes poussés directement au centre de la plus grande guerre de toute l’histoire d’Ivalice...


Final Fantasy VIII

Désormais, c’est au tour de Final Fantasy VIII avec son ambiance magique, ses graphismes sublimes et ses personnages attandrissants. Le scénario de ce volet est riche et recherché. En effet, car rien n’est laissé au hazard et tous a son importance.
Le système de combat, quand à lui, utilise les magies comme des objets qu’il faut voler aux monstres ou à des sources. La capacité voler, de cet opus, est très utile car la magie que vous dérobez au monstre peut-être directement lancée sur celui-ci. Il y a aussi, dans cet opus, les limites break qui équivalent les limites de FF VII.
Les invoquations, appelées Gardian Force, utilisent le taux de compatibilité pour être lancées. Plus le personnage auquel vous avez associé la GF est compatible avec celle-ci et plus le lancement sera rapide.
Le système d’association permet d’obtenir les capacités Voler, Magie, G-Force et Objets (auquelles viennent s’ajouter d’autres capacités au cours du jeu) si vous associé une GF au personnage. Vous pouvez aussi associé de la magie à votre défence, vos HP, votre rapidité, vos attaques, etc.
Il y a aussi le célèbre jeu de carte qui permet d’acquérir certains objets très utiles pour finir le jeu.
L’équipe de développement du jeu était composée de Yoshinori Kitase, directeur du projet, Kazushige Nojima, qui s’occupait du scénario, Tetsuya Nomura, qui s’occupait du character design, Nobuo Uematsu, qui s’occupait des mélodies et Faye Wong, qui interprétait le thème principale.
Voici une courte présentation de l’histoire :
Dans le jeu vous êtes un étudiant de 17 ans originaire de la BGU (Balamb Garden University). C’est une école servant à former des mercenaires nommés, plus précisément, des Seeds. Elle est ouverte à tous de 5 ans à 20 ans quelque soit sa qualification (mis à part le fait de changer d’école ou d’avoir été renvoyé), il est par contre possible de rester à la BGU après ses 20 ans à condition d’y travailler. Les armes utilisées sont principalement des Invocations nommées les G-Force, mais il est donné à chacun d’avoir l’arme qui lui convient.

Final Fantasy IX

Maintenant, passons à Final Fantasy IX qui est le dernier FF à paraître sur PS.
Le système de combat, à la différence de FF VII et VIII, permet de combattre avec 4 personnages. Le système des MP refait son apparition contraignant le choix des magies à se limiter à ce que la classe du personnages lui permet.
Le système d’équipement fait que chaque équipement possède ses propres capacités que le personnage peut apprendre si il est équipé de celui-ci. Bien entendu, les personnages ne peuvent obtenir que les capacités basées sur leur classe.
Le mode trans de cet opus est l’équivalent des limites, dans FF VII, et des limites Break, dans FF VIII.
Tout comme dans FF VII, le nombre de mini-jeux est considérable mais celui qui retiendra le plus notre attention c’est le jeu de carte que l’on retrouve également dans FF VIII.
Il ya aussi le Mog-Post dont le principe est assez simple. Pour sauvegarder votre partie, vous devez vous adresser à un Mog qui, parfois, vous demande de porter une misive à un de ces amis Mog. Le compsiteur des mélodies est Nobuo Uematsu et ce volet de la saga a pour chanteuse japonnaise Emiko Shiratori.
Voici un court résumé pour vous situer le contexe du jeu :
Final Fantasy IX évolue dans un monde appelé Héra, qui est divisé en 4 nations dominantes. Le voleur Djidane Tribal vient du royaume paisible de Linblum, dirigé par Cid. Cid décide d’engager le groupe de bandits de Djidane pour kidnapper la jeune Princesse Grenat, du royaume voisin d’Alexandrie, à cause de l’attaque qu’avait ordonnée la Reine sur les villages alentours. Bizarrement, Grenat, réalisant les erreurs de sa mère, se joint à Djidane, accompagnée de son fidèle garde du corps, Adelbert Steiner. Vivi fait son apparition lorsqu’il est envoyé, accompagné d’autre mages noirs, par la Reine Branet.


Final Fantasy X

Je vais, maintenant, vous présentez Final Fantasy X qui est le 1er volet de la saga FF à paraître sur PS2.
Cet opus est entièrement réalisé en 3D temps réel et les angles de caméra sont prédéfinis. Certains décors, comme l’intérieur des habitations, reste fixe.
Les combats, quand à eux, restent aléatoirs et ont lieux dans des arènes 3D. Bien que, parfois, face à un boss le combat se déroule sans transition.
Square étant passé maître dans l’art des cinématiques, FF X en possède de superbes comme tant attendu.
Une nouveauté importante de ce volet est l’ajout des voix durant les scènes importantes et, bien entendu, la majorité des dialogues sont agrémentés de voix.
L’équipe chargée du développement de cette épisode est la même que pour FF VIII. Pour la 1er foix dans la saga, Junya Nakano (Thread of Fate ou Dew Prism) et Masashi Hamauzu (Saga Frontier 2) accompagnent le compositeur Nobuo Uematsu. Toshiro Tsuchida, qui a principalement travaillé sur la saga Front Mission, s’occupe des combats (systèmes des combats, mise en scène,…) et Rikki, une chanteuse très connue au Japon, interprète le thème principal du jeu.
FF X est sorti au Japon le 19 juillet 2001 et en Europe le 29 mai 2002.
Voici un court résumé de l’intrigue :
L’histoire nous transporte dans un monde nommé Spira, une planète engloutie par les eaux. Autrefois, ce monde connu une avancée technologique sans précédent, mais un jour, une force inconnu, Sin (représenté sur le logo combattant Yuna) dévaste tout sur son passage, ne laissant derrière lui que ruines et destructions. Depuis ce jour, la majorité de la population adoptèrent la religion Yevon. Cette dernière inculque les dangers de la technologie et ne recommande son utilisation uniquement en cas extrêmes. Un millénaire s’est écoulé depuis ce jour, et le monde vit dans la crainte de la technologie, de la prochaine attaque de Sin…Vous incarnez Tidus, un jeune joueur de Blitzball, très doué par ailleurs. Débordant d’énergie et très joyeux, il fera rapidement la rencontre de Yuna, le personnage principal autour duquel le scénario repose. Celle-ci est une Invokeur, ce qui n’est guère étonnant étant donné que son père, Braska, fut un célèbre sorcier. Hantée par d’étranges rêves, pour ne pas dire des cauchemars, elle cherche à les comprendre et pour cela part à la recherche de Sin dans le but de le vaincre. Pour ce faire, elle souhaite se rendre dans les différents temples de la religion Yevon, afin d’y acquérir les Chimères. Ces dernières sont de puissants " esprits ", disposant d’incroyables pouvoirs. C’est en réunissant leur puissance qu’elle pourra invoquer l’Ultime Chimère, la seule capable de vaincre Sin. Ce voyage à travers le monde sera également l’occasion d’acquérir expérience, savoir et sagesse. Tidus et Yuna ne sont pas seul durant leur aventure, cinq autres personnages se joindront à eux : Auron, Lulu, Wakka, Kimahri Ronso et Rikku.


Final Fantasy X-II

Passons, désormais, à Final Fantasy X-II qui est sorti au Japon début 2003 et qui sortira début 2004, en Europe.
Pour la 1er fois depuis la naissance de la saga, un des épisodes à une suite. On aurrait pu penser, comme la logique l’exigeait, que l’histoire de Tidus, Yuna, Wakka, Lulu, Kimari et Rikku se terminait avec FF X, mais ce n’est pas le cas. En effet, nous les retrouvons dans FF X-II (bien que Wakka, Lulu et Kimari ne soit peut-être pas jouable) dont la trame se déroule 2 ans après le dixième volet de la saga. Yuna est devenue la meneuse du groupe "Sphere Hunter Kamome Dan" dont la mission est de regrouper toutes les sphères car celle-ci contiennent des vidéos du passé ou des pouvoirs cachés.
Les trois héroïnes de cet opus sont Yuna, Rikku et Paine qui n’apparaît pas dans FF X.
Cette suite reste, comme son prédécesseur, très linéaire. Le jeu est divisé en cinq chapitres dans lesquels vous devrez effectuer certaines missions.
On peut remarquer le retour de l’ATB (Active Time Battle) dont le système est différent des FFs précédent. Si l’action que vous voulez effectuez est importante, la durée de remplissage de la jauge sera longue. Durant les combats, il sera possible de changer de Job grâce au DressUp System (le Job de d’orgine revenant à la fin de chaque bataille) et nos trois héroïnes pourront attaquer simultanément ce qui leur permettra d’effectuer des combos. Les déplacements des personnages se font, quand à eux, à la "Skies of Arcadia".
Pour ce qui est des graphismes, ceux-ci sont très soigné et les cinématiques à la hauteur de notre attente. On peut, malheureusement, déceler des ralentissements ainsi que des scintillements à certains moments.


Final Fantasy XI

Pour poursuivre cette exposé, je vais vous présentez Final Fantasy XI, le dernier FF, pour l’instant, à paraitre sur PS2. celui-ci est sorti le 16 mai 2002 au Japon. Aucune sortie n’étant prévue pour l’Europe.
Ce FF se démarque nettement des autres de part son gameplay puisqu’il s’agit d’un MMORPG (Massive Multiplayers Online Role Playing Game). Les combats, quand à eux, se déroulent en temps réel et plus au tour à tour comme dans les volets précédents.
Les personnages de cet opus sont très bien modélisés ainsi que les villes très réalistes, du monde Vana’diel. Par contre, l’ambiance générale du jeu est assez sombre ce qui déplaira sûrment à nombre de fans mais qui ne les arrêtera pas.
Pour composer les mélodies, Nobuo Uematsu est accompagné de Naoshi Mizuta et Kumi Tanioka qui apportent un nouveau style celtique et moderne à ce volet de la saga.
Ne connaissant pas encore le scénario de ce FF, je vous propose ce prologue : "Tout commença par une pierre,Tel que nous le raconte la légende. Dans les temps anciens, Le joyaux précieux,Enorme et magnifique, Avait banni les ténèbres.C’est une lumière, resplendissante de mille couleurs, qui remplit le monde de vieEt apporta les puissants dieux.Baigné dans cette lumière,Le monde était entré dans un âge de bonheur,Jusqu’au jour où les dieux tombèrent peu à peu dans le sommeil.Ce monde était appelé Vana’diel.
A la 863ème année de l’ère du Cristal, Vana’diel était plongé au coeur d’une grande guerre. Confrontés à l’invasion du Seigneur des Ténèbres et à ses hordes de monstres, les leaders des peuples de la Lumière unirent leurs forces dans une alliance désespérée.Il s’agissait du Royaume de San D’oria, de la République de Bastok, de la Fédération de Windurst et du Grand Duché de Jueno. Ensemble ils luttèrent pour survivre, battaille après battaille, jusqu’à ce que le chaos soit englouti à tout jamais."



Final Fantasy Tactics Advance

Désormais, je vais vous présentez Final Fantasy Tactics Advance qui est sorti au Japon le 13 février 2003 et qui sortira, logiquement, fin 2003 en Europe.
Il ne s’agit pas, comme beaucoup l’attendent, d’un remake sur GBA mais bien d’un jeu inédit.
La conception de FFTA est dirigé par Yasumi Matsuna, qui est le créateur de Vagrant Story et surtout de Final Fantasy Tactics. L’équipe de développement est composé d’anciens membres de Quest, firme qui a été rachetée par Square et qui est connue pour sa série de Tactical-RPG, Ogre.
On peut remarquer une atmosphère très enfantine et fantaisiste comme dans "Tactics Ogre :the knight of lodis". Malheureusement, on peut reprocher un manque de diversité dans les graphismes de ce volet. De plus le character designer, Ryoma Ito (qui a travaillé sur FF IX), ajoute une touche spéciale aux artworks si particluiers.
Il existe dans cet opus une quarantaine de jobs (tel que Squire, White Mage, Black Mage, Monk, Archer, Mystic Knight, Summoner, Geomancer, Atelier, …) ce qui est bien plus que dans FFT. Il existe aussi cinq races : Humains, Bangaa, N’mow, Moogle, Vieira.
Pour les combats le "Law System" est utilsé. Celui-ci fait qu’un juge supervisera vos batailles et décidera si vous mérité de gagner ou l’inverse. Pour gagner, il vous suffit de respecter les lois que vous impose le juge. Mais grâce aux "Law Cards", vous pourrez modifier les lois de la zone dans laquelle vous vous trouvé et avec les "Anti-Law Cards", vous pourrez en annuler temporairement. Le ?Region Create ? permet, quand à lui, de créer sa propre Map comme c’était possible dans Legend of Mana.
Les typiques invoquations de la saga FF seront appelées Sacred Beasts (Bêtes Sacrées) et pour les obtenir, il faut détenir un cristal spécifique et accomplir certaines quêtes (les quêtes sont sous forme d’un système appelé "Clan").
Quand aux musiques, le thème principal a été réalisé par Nobuo Uematsu et le reste des mélodies a été composé par Hitoshi Sakimoto. De plus, le Cable Link de la GBA permet de se défier entre amis et le jeu possède trois modes d’affichages distincts : un pour la GBA classique, un autre pour la GBA SP et un dernier pour jouer sur la TV via la liaison GC (GameCube)-GBA.
Voici une courte présentation du scénario de ce volet :
L’histoire se déroule autour de trois personnages. Le premier s’appelle Marsh Radiuju et décide de se rendre à la ville de St Ivalice après le divorce de ses parents et la maladie de son frère. Le deuxième, Mute Randell, est un camarade de classe de Marsh assez timide et dont le père s’appelle Cid et la mère est décédée. Le troisième personnage, Ritz Malheur, est une jeune fille beaucoup trop sûre d’elle et cachant un terrible secret. Nos trois amis découvrent un fameux livre nommé "Gran Grimoire", écrit dans un dialecte inconnu. Après avoir souhaité pénétrer dans le monde décrit par le livre, Mute s’y voit projeté avec ses deux amis et leur ville, St. Ivalice, se change en un monde de magies et d’épées, Ivalice. Deux mogs tous mignons, deux frères, vous épauleront pendant votre aventure. Ils se nomment Nono et Monburan. Le premier est le technicien d’un bateau volant et le second est un mage noir.


Final Fantasy Crystal Chronicles

Maintenant, je vais vous présenter le dernier volet de la saga, Final Fantasy Crystal Cronicles, qui sortira le 18 juillet 2003 au Japon et fin 2003 en Europe.
Ce volet est dévellopé sur GameCube et permettra de jouer en équipe (4 joueurs maximum utilisant leur GBA pour gérer leur armement et leur capacités et elle servira aussi de manette). Ce FF privilégiant le jeu en équipe, le scénario risque de ne pas être aussi approfondit que dans les FFs numérotés.
Dans cet opus aucun héros n’a été pré-défini. Il y a 8 choix différents pour les personnages étant donné que ce monde compte 4 races et vous propose 2 persos pour chaqu’une d’elle (un masculin et son double féminin). Bien entendu différents personnages viendront vous aider au cours du jeu.
FFCC est un Action-RPG ( à la Secret of Mana ou Legend of Mana) dont les combats sont en temps réel et ne subissent aucune transition ce qui fait gagner du dynamisme au jeu. Le système de combat utilise des Joyaux (Système se rapprochant des Matérias de FF VII). En ce qui concèrne les phases de déplacement, elles se feront sur des décors 3D et une carte du monde, où vous pourrez déplacer votre caravane, sera présente.
Côté graphisme, les personnages sont très bien modélisés et leurs animations ont été bien peaufinées. Pour les décors, tout est entièrement en 3D et le ciel n’est pas oublier avec, par exemple, l’ombre des nuages qui se déplacent sur le sol. On peut nettement remarquer dans cet épisode le style de FF IX étant donné que le character design est réalisé par la même personne que FF IX, Toshiyuki Itahana. On peut remarquer dans ce volet que, basé sur le Mog-Post de FF IX, les Mogs continuent leur rôle de facteur.
Pour ce qui est des Chocobos et des Invoquations, on ne sait toujours pas si ils seront présents dans ce nouvel épisode.
Une zone de pénombre enveloppe ce qui concèrne la musique car nous ne savons pas encore qui est le compositeur mais nous connaissons l’artiste japonaise, Yae, qui chantera le thème principale "Kazenone".
Ce FF est basé sur un élément important de la saga ; les cristaux. On peut aussi voir une référence, avec la Mana, aux Seiken Densetsu développé par Squaresoft sur Nintendo, Super Nintendo et PS (Secret of Mana et Legend of Mana aux USA) dans les années 90.
Voici une courte présentation du scénario :
L’histoire se déroule dans un monde qui a été enveloppé jadis par une vapeur toxique mortelle appelée "Death vapor" ou "Shouki".Mais les "Crystals" ont réussi à développer une technologie pour faire face à cette substance mortelle. Malheureusement, l’immunité d’un Crystal n’est pas éternelle donc tous les ans,le Crystal doit être purifié par la "Mana water" pour conserver cette immunité. Les villages envoient tous les ans des groupes de jeunes,les "Crystal Caravans",chercher cette eau purificatrice grâce à un objet dénommé "Crystal cage" utilisé losque la "Mana water" se trouve dans des "Mana trees".


Conclusion

Pour conclure cette article, nous pouvons dire que la saga Final Fantasy est riche en surprise et en inovations de toute sorte et que nous pouvons espérer que le rachat de SquareSoft par Enix n’altère en rien la saga mais, au contraire, la renforce avec les prochain Final Fantasy.

Donatus

Articles de cet auteur

Forum

Accueil du site | Contact | Plan du site | En résumé | Espace privé | Statistiques | visites : 807739 | SPIP

RSSfr

Creative Commons License