Zalem, la mystérieuse cité volante, surplombe une ville en ruines peuplée de cyborgs et de parias qui survivent grâce aux déchets déversés par la gigantesque cité volante. Au milieu de la décharge qu’est Kuzutetsu, Ido, un docteur en cybernétique, découvre les restes d’une jeune fille. Il la prénomme Gally, lui offre un nouveau corps mécanique et la traite comme sa propre fille. Mais l’idylle est de courte durée car Ido a une autre activité bien moins noble que celle de médecin, et Gally possède d’étranges capacités issues des réminiscences d’un passé lointain.
En affrontant de nombreux adversaires et en se lançant dans une aventure épique, Gally combat avant tout pour son humanité.
L’univers de Gunnm
L’histoire se déroule dans un futur horrible et sordide. L’action principale se situe dans la région de Kuzutetsu, dont le nom principal est la décharge. Elle est nommée ainsi d’après son nom emplacement : juste en dessous d’une ville utopique nommée Zalem, suspendue dans les airs, et de par le fait que cette ville déverse ses ordures sur Kuzutetsu. C’est dans ce monde folie de mort et de désolation que va se dérouler l’épopée de notre héroïne Gally, un cyborg.
Les habitants
La décharge est un monde principalement composé de cyborgs. On ne trouve que très peu d’humains. La plupart d’entre eux possède des nano-machines leur permettant d’assurer le renouvellement des cellules mortes et d’offrir aux habitants une quasi-immortalité. D’autres ont des bras ou jambes mécaniques ou autres implants leur permettant de pouvoir travailler. On peut cependant se demander l’intérêt de la poursuite de l’immortalité lorsque l’on voit le genre de vie que l’on peut trouver sur cette terre dépravée. Le docteur Desty Nova poursuit d’ailleurs ce but du Karma qui lui permettrait de savoir ce qui pousse chaque être de l’avant.
Le monde du motorball
Règles détaillées de ce sport : Il oppose sur un circuit deux a 16 coureurs (a roller) dont l’objectif sera d’être le premier a passer la ligne en possession du motorball, sur un circuit recélant d’innombrables pièges mortels. Une boule en acier ovoïde pesant 40kg, pourvue de trous (9) réunis par trois. Entre ces séries de trois trous, des demi-sphères sont en place et tournent sur elle-même, afin d’empêcher de saisir le motorball correctement. Ce sport permet en partie de décharger tout le stress et la violence accumulée par chacun.
Le champion de ce sport, Jashugan, affrontera Gally en combat singulier lors d’un match aux multiples rebondissements.
Organisation : Chaque coureur possède une écurie la pour remplacer une jambe ou bien refaire un frein comme on le fera dans une course de formule 1. Les écuries possèdent des sponsors qui assurent leurs revenus. Il existe trois ligues dans le monde du motorball. On peut passer d’une ligue à une autre en fonction des points marqués durant la saison (un peu comme au football). Gally passera ainsi de la 3eme à la 2nde ligue rapidement.
Armes et techniques de combat
Comme on le verra dans le manga, les scènes de combat sont omniprésentes et d’une violence rare. Notre héroïne, Gally, ne sera d’ailleurs pas en reste puisqu’elle utilise principalement des techniques oubliées d’une extraordinaire puissance. En tant qu’agent Tuned-01, elle obtiendra par la suite un armement haut de gamme de la part de Zalem.
Le panzer Kunst et Hertza Haeon

Le panzer Kunst est une technique légendairement connue pour être la plus efficace des techniques de combat jamais développées pour des cyborg de type humanoïde. Gally ne se souvient pas de son passé mais maîtrise tout de même cette technique meurtrière. Elle consiste à assener de multiples coups d’une violence inouïe et à grande vitesse.

Le hertza heaon est aussi une technique de combat rapproché.
L’énergie est concentrée dans les paumes pour délivrer une vibration de 100hz au contact. Cette énergie cinétique atteint directement la cible de l’intérieur sans possibilité de protection
Les armes des agents Tuned

Sonde cloporte : Se déplace au sol et sonde le terrain via des capteur afin de localiser les mines ou autres pièges. Elle doit être reliée à Zalem pour fonctionner.

Arachno-bombe : Bombe insectoïde programmée pour exploser, ou bien être utilisée à distance etc. ....

Guêpe-missile : Guêpe cybernétique explosive dotée d’une extrême précision. Elle est capable de discriminer parmi les cibles potentielles.

Imageur à ultrasons : l’éco des ondes envoyées par Gally via des transducteurs est transformé en signal vidéo (60im/s), lui permettant ainsi d’obtenir des images de l’intérieur des objets.

Canon à solénoïde : il s’agit d’un canon à accélération magnétique doté d’une extraordinaire puissance de feu (projectile de 20mm tiré a 5km/s). L’énergie nécessaire au tir est envoyée depuis Zalem.
Les techniques de combat humaines

Arts martiaux anti-cyber : Arts martiaux d’origine asiatique remontant au 8eme siècle ayant par la suite évolué pour donner des techniques de combat à mains nues. Cet art est principalement utilisé par Fogia Four. (il est a noter que le Hertza Haeon en fait parti).

le Teai et le Koppo : Art martial pratiqué une fois encore par Fogia Four. Les coups sont principalement portés par la paume de la main ouverte, et partent de la base du coude (Koppo et Shoda). Le coup porté de l’épaule est quand a lui appelé le Teai.
Gally / Yoko : Le personnage clé de la série. Découverte par Ido dans la décharge, elle recherche des brides de sons passé perdu. Il ne lui en reste que des souvenirs de techniques de combat d’une grande puissance. Dotée d’une grande sensibilité ainsi que d’une grande timidité face aux personnes qu’elle aime, Gally n’en reste pas moins une grande combattante, prête à tuer en cas de nécessité. Elle n’est pas ailleurs tête de mule concernant des choses sans réelle importance (comme son numéro de participant dans le motorball).
Ido Daisukei : Ido est un Cyber physicien qui a découvert et ranimé Gally. Il la considère comme sa fille ou peu s’en faut. L’amour qu’il porte à Gally est réciproque. Cet homme est un être compliqué. Très serviable et gentil, il est aussi un hunter warrior qui n’hésite pas à tuer pour des primes. En outre, on sait qu’il vient de Zalem mais personne ne sait quelles raisons l’ont poussé à venir dans la décharge.
Desty Nova : Peut être le personnage le plus intéressant de la série avec Gally. Venant de Zalem tout comme Ido, il cherche au travers de ses expériences à sonder l’âme humaine. Il peut sembler de prime abord fou et cruel, mais l’on comprendra mieux son but lorsque l’on connaîtra son secret. Il dira de lui-même :
"La pensée qui m’a poussé en avant, c’est prier pour que la mort et la tristesse n’existent plus dans ce monde. Qu’il n’y ai plus que de la joie et que cet instant dure éternellement"
Jashugan : Le champion du motorball. Lors d’un accident mortel, le profeseur Desty Nova lui a fait subir une reconstruction cérébrale pour lui permettre de survivre. Il est cependant très enclin à faire des arrêts cardiaques. C’est un personnage réellement charismatique et mystérieux qui maîtrise le Chi et qui est poussé à la limite de son évolution. Il se posera de nombreuses questions existentielles et son affrontement avec gally lui permettra de trouver ce qu’il désire.
Zapan : Cet ex Hunter warrior cherche à se venger de Gally à cause de l’humiliation qu’elle lui a fait subir. Ce personnage n’est pas très interessant, gouverné seulement par la folie la haine ainsi que l’esprit de la vengeance qui sont appelés par Desty nova son Karma.
Makaku : Le premier véritable ennemi qui mettra Gally au défi. Son corps de ver lui a été fourni par le professeur Desty Nova afin de l’aider dans la recherche de son Karma. Il tombera plus ou moins amoureux de Gally et l’affrontera dans un duel à mort.
Den du Barjack : Il est le chef de cette organisation dont le but est de faire tomber Zalem. Il possède sa propre armée et attaque régulièrement les trains et convois envoyés par la décharge vers les fermes avoisinantes dans le but de se procurer le matériel et les vivres nécessaires à l’accomplissement de son but. Il cache aussi un secret que vous découvrirez par la suite ...
Yugo : Le premier véritable amour de Gally qui nous permettra de découvrir celle-ci sous un aspect fleur bleue ^^ ! Ce jeune homme n’a qu’une seule idée en tête : trouver le moyen d’aller à zalem. Il travaille pour se faire sous la houlette de Vector, spécialisé dans le trafic d’organes.
Fogia Four : Le 2eme amour de Gally. Il vit sans un village loin de la décharge et maîtrise des techniques de combat anti cyber. Ils vivront une aventure dans le désert qui tisseront les toiles de l’amour entre eux. Mais parviendront-ils à braver tous les interdits et dangers ?
Kaos : Fils de Desty Nova (mais on ne connait pas sa mère), il est d’une grande fragilité. Il possède en outre le don de psychométrie qui lui permet de connaître l’histoire des objets et personnes avec qui il entre en contact physique. C’est aussi lui qui anime la seule radio de la décharge : radio K.A.O.S.
La signification du manga
De nombreux thèmes sont abordés dans ce manga culte comme la liberté, la quête du soi ou bien encore les aspects religieux chers aux japonais.
La liberté : Concernant la liberté Fogia Four est certainement le personnage le plus à même de donner une définition :
"La liberté, c’est lorsque tu choisis la direction que tu fais prendre à ta vie." Il apparaît alors en opposition par rapport à son compagnon de route ainsi que Gally qui appartient à ce moment la à Zalem. Pour être libre il faut donc être fort mais aussi ne rien devoir à personne. On verra par la suite comment Gally pourra s’affranchir de son appartenance à la cité et devenir elle aussi maîtresse de ses actions.
La quête du soi : Plus encore que la liberté, gally est à la poursuite de son passé. Elle disposera tout au long de sa quête de deux manières lui permettant d’avancer :

Par l’amour que les autres lui apportent et qu’elle leur rend, autrement dit par la construction ainsi que par la création.
Notamment lorsqu’elle tombe amoureuse de Yugo, qu’elle rencontre Fogia ou bien Kaos. Elle souhaite protéger les être qui lui sont chers.

Par la destruction et la haine qu’elle éprouvera souvent après de rudes coups comme la mort de yugo ou bien celle de Ido (qui en sera certes que temporaire).
Gally se trouvera perpétuellement devant ce choix à faire, choix qu’elle finira par faire définitivement à la fin de la série.
Chronologie
BK date inconnue : Création de Melchizedek, ordinateur à intelligence artificielle, quelque part en Amérique du Nord.

BK date inconnue : Catastrophe écologique sans précédant : une énorme météorite s’abat sur la Terre.

BK 440 : Mise en œuvre du projet de reconstruction du genre humain par Melchizedek, l’opération est une réussite.

BK 370 : Melchizedek établie deux colonies de bâtisseurs, une en orbite terrestre, l’autre sur la lune.

BK 345 : Achèvement de "L’échelle de Jacob" anneau orbital relie à la Terre par une tour élévatrice appelée"Ascenseur".

BK 340 : Première fusée à fusion nucléaire sur base d’hélium 3.

BK 330 : Première colonie sur Mars.

BK 315 : Une colonie s’établit sur l’orbite de Vénus. Début du terraforming de Vénus.

BK 300 : Établissement de colonies sur trois satellites de Jupiter, à cette époque les techniques de cybernétisation se perfectionnent.

BK 290 : Sur Mars, apparition des" arts martiaux cyborgs"

BK 260 : Alliance des colonies des satellites de Galilée qui s’accordent pour mettre en œuvre une troposphère sur la planète.

nBK 230 : Melchizedek achève la construction de l’ascenseur orbital en plaçant la station spatiale "Jeru" et la station terrestre "Zalem" à ses extrémités.

BK 220 : Melchizedek élabore les premiers vaisseaux interstellaires. Naissance de Yoko (Gally) sur Mars.

BK 205 : Les colons de Vénus envoient une équipe sur un satellite de Saturne, cette équipe est prise d’assaut par les forces blindées de Jupiter, c’ est le début de la guerre pour le "terraforming"

BK 200 : Les vaisseaux interstellaires en construction sont détruits. Melchizedek se ferme, la guerre "terraforming" prend fin, Yoko disparaît juste avant l’armistice.

BK 195 : Les premières usines font leur apparition, subissant une forte répression, les enseignements des arts martiaux s’éteignent peu à peu.

BK 180 : Une ville commence à se développer aux abords des usines.

BK 170 : La population augmente. La ville est bientôt appelée "Kuzutestu" la "décharge".

BK 160 : Les bornes et les systèmes de défense sont introduits a Kuzutestu pour veiller à la sécurité des usines.

BK 150 : Dans les souterrains de Kuzutestu, des combats de cyborgs commencent a être organisés.

BK 130 : Le premier circuit de motorball est achevé dans la zone ouest.

BK 50 : L’hydro mur est installé tout autour de la frontière de Kuzutestu.

BK 16 : Nova s’enfuit de Zalem.

BK 15 : Naissance de Yugo.

BK 7 : Ido est banni de Zalem

BK 6 : Ido rencontre Carole (Voir " Douce nuit")

BK 5 : Dans un match de Motorball, Jashugan est pris dans un terrible accident, il subit alors une reconstruction cérébrale par Nova.

BK 3 : Nova invente un corps de ver pour Makaku, Yugo rencontre Vector et se fait greffer la main de son frère en échange de la sienne.

BK 1 : Afin de concrétiser le projet "Tuned", Bigott envoie un millier de TR-55 espionner la décharge.

AK 0 : Yoko est découvert par Ido, naissance de Koyomi. Gally devient Hunter-Warrior et abat Makaku.

AK 2 : Gally s’éprend de Yugo, mais meurt dans des circonstances tragiques, Gally devient alors joueuse de Motorball et livre un duel contre Jashugan.

AK 3 : Ouverture du "New Kansas Bar", Nova libère Den, la personnalité noire de Kaos et lui donne un corps d’acier.

AK 4 : Gally finit par détruire Zapan et son corps de Berserker, Ido meurt, Gally accepte de devenir "Tuned" pour Zalem.

AK 5 : Nova achève la construction de son laboratoire de recherche secret, qu’il baptise "L’auberge de granite".

AK 6 : Nova ressuscite Ido.

AK 9 : Den forme le Barjack, Ido en apprenant le "secret de Zalem" sombre dans la douleur et décide de s’effacer volontairement la mémoire.

AK 10 : La borne n°10 déserte. GR-1 (Gally) est chargée de l’affaire. (Voir "origine")

AK 11 : Buick devient reporter pour le Barjack.

AK 12 : Le colonel Bozzle capitule devant le Barjack, Ido commence une nouvelle vie de médecin à la ferme 21, occupée par le Barjack.

AK 14 : Gally rencontre Fogia, Lou Collins rentre au GIB en qualité d’opératrice, Gally retrouve Ido, La rébellion Barjack est réprimée, le GIB est aussi liquidé. Gally se sacrifie en fusionnant avec l’ascenseur orbital et se transforme en "nano-arbre"

AK 15 : Kaos et Vector reprennent le contrôle de Kuzutestu, la construction de la "tour de Zalem" commence.

AK 16 : Parution de "Barjack, chroniques guerrières" de Koyomi qui devient très vite un best-seller. Ouverture d’un nouveau "Kansas Bar".

AK 19 : La "Tour de Zalem" est achevée, Gally que tout le monde croyait morte, revient à la vie dans les bras de Fogia. Parution de la "tour céleste", recueil de photos.
Conclusion
Gunnm fait partie de ce que l’on pourrait appeler les mangas cultes. Tout le monde dans le monde du manga a entendu parler ne serais-ce qu’une fois de ce, ne mâchons pas nos mots, magnifique et superbe manga. Yukito Kishiro a signé la une œuvre d’une grande beauté que nous ne nous lassons pas de lire et de relire.
Graphismes :
19/20 : Les traits sont fins et précis. Les décors sont d’une extrême richesse. Que demander de plus ? Par ailleurs la réalisation est soignée.
Histoire :
19/20 : L’histoire ou plutôt l’épopée de gally le cyborg est vraiment d’une grande richesse. On trouve absolument tout. L’accent est particulièrement mis sur la découverte du soi par Gally lors de la quête de son passé. Une histoire absolument magnifique à ne pas manquer.
Mon avis : Au risque de me répéter c’est un manga à lire absolument. Je n’ai jusqu’à présent pas trouvé mieux. Le seul reproche que je pourrai faire concerne les éditions Glénats qui n’ont pas été en mesure de conserver le mode de lecture original (boulay ...). Quand à ceux qui trouvent que ce manga est trop violent, c’est qu’ils n’ont pas compris le manga en lui-même. Même les OAV sont particulièrement réussis bien qu’ils ne reprennent qu’une infime partie du manga.
Intérêt global :
100%
A lire ou à relire. Tout est bon à prendre là dedans et tout le monde y trouvera son compte. Seuls les plus jeunes devraient attendre un minimum à cause des images choquantes qu’ils pourraient rencontrer.
Enfin, Gunnm c’est surtout la vie et les questions que tout le monde se pose. On y parle énormément de conscience. Mais quelle peut être la différence entre des personnes ayant un corps artificiel et un cerveau humain et des personnes ayant un corps humain et un cerveau remplacé par une puce électronique ? On est alors en droit de se poser la question : Quels sont les véritables humains ? Y a-t-il des copies ? Et pourtant tous semblent dotés de vie.
D’une approche différente on retrouve la même énigme que dans Ghost In The Shell concernant le ghost.
Et cette question sur la vie prend toute son importance dans le monde réel ou nous nous trouvons, avec une constante évolution dans les domaines de la médecine etc... Arriverons-nous un jour à percer les mystères de l’âme qui semble insondable ?
Pour vous faire une idée de tous ces problèmes je vous conseille vivement de lire ce manga.
Auteur
Yukito Kishiro nait le 20 mars 1967 à Tokyo. Il se passionnera dès le plus jeune âge pour le dessin. Ses créations principales seront des monstres ou autres personnages difformes. Malgré des victoires dans des concourt tel que le celui proposé par le Shonen Sunday, Kishiro attendra plusieurs années avant de se lancer dans une carrière de mangaka. Il écrira alors Gunnm entre 1990 et 1995. En 1997, les éditions Shueisha publient Hito, un recueil de toutes ses œuvres de jeunesse.